PATCHNOTES
Was sich in Roguegrind geändert hat, neueste zuerst.
26. JULI 2026 IN ENTWICKLUNG · 0.0.6
- NEU Gegner können jetzt selten als Elite spawnen - golden schimmernde "Shiny"-Varianten des gewöhnlichen Monsters, mit dreifacher Gesundheit und 50% härteren Treffern. Der zusätzliche Kampf lohnt sich: Ein Elite-Kill lässt immer eine Truhe fallen (statt der üblichen 80%-Chance), erzwungen auf Gold-Seltenheit und eine Stufe, die tatsächlich für ein Legendary infrage kommt, mit deutlich besseren Chancen darauf als eine normale Gold-Truhe.
- NEU Ein goldener Pfeil erscheint jetzt am Bildschirmrand, sobald dein nächstes aktives Quest-Ziel außerhalb des Sichtfelds ist, und zeigt in seine Richtung - kein blindes Suchen nach dem richtigen Gegnertyp mehr.
- NEU Jeder Name in der Ruhm-Bestenliste verlinkt jetzt auf das öffentliche Profil dieses Spielers - Ruhm, Rang, Laufstatistiken, Erzfeind (wer dich am häufigsten getötet hat), vollständige Todeshistorie und aktuelle Ausrüstung. Meldest du dich auf der Website an, kannst du in deinem eigenen Profil außerdem deinen Anzeigenamen ändern und auswählen, welchen Charakter-Sprite du spielst.
- ÄNDERUNG Die Startseite der Website führt jetzt mit echter Spielgrafik statt einer Wand aus Kleingedrucktem, und hat einen richtigen Download-Bereich, der die .jar- und .exe-Optionen erklärt. Waffenkammer und Bestiarium sind auf eigene Seiten umgezogen, damit sie nicht mehr in einem langen Scroll begraben sind, und eine neue Spielanleitung deckt jede Steuerung, jedes System und jede Mechanik an einem Ort ab.
- ÄNDERUNG Deutlich flüssigere Bildrate beim Erkunden der offenen Welt, besonders auf schwächeren Rechnern - die Render-Pfade für Entitäten und Terrain haben eine spürbare Performance-Überarbeitung bekommen.
25. JULI 2026 v0.0.5
- ÄNDERUNG Der Waffenschaden wurde insgesamt reduziert, um den steilen DPS-Anstieg im Endgame abzuschwächen. Gestufte Waffen erreichen jetzt bei Stufe 10 maximal 50 DPS (vorher 60, jede niedrigere Stufe wurde im gleichen Verhältnis reduziert), und ungestufte legendäre Waffen verursachen jetzt 55 DPS (vorher 80). Die Feuerrate bleibt bei jeder Waffe unverändert - nur der Schaden pro Treffer wurde angepasst.
- ÄNDERUNG Die Projektile gestufter Stäbe ändern jetzt mit steigender Stärke ihre Farbe - grau für Stufe 1-3, grün für Stufe 4-5, blau für Stufe 6-8 und rot für Stufe 9-10 - statt dass jede Stufe denselben schlichten grauen Blitz abfeuert.
- NEU Die drei einfachen Elementardolche (Poison Dagger, Fire Dagger, Ice Dagger) wurden durch fünf brandneue legendäre Dolche ersetzt: Rainbow Dagger (jeder Stich eine zufällige Farbe, mit einem passenden Schwall an Mündungspartikeln), Spectral Dagger (ein rotierendes, geisterhaftes Geschoss), Poison Sickle (vergiftet bei Treffer), Ice Fire Dagger (verbrennt und friert bei Treffer ein, zufällig feuer- oder eisfarben) und Storm Dagger (das schnellste Projektil im Spiel). Gift, Einfrieren und Brennen reihen sich neben Bluten, Verlangsamung und Betäubung als Treffereffekte von Waffen ein.
- ÄNDERUNG Spezialangriffe treffen deutlich härter - ein Einsatz ist jetzt 3 bis 4,5 Sekunden der eigenen Waffenleistung wert statt deutlich unter zwei. Außerdem bringen sie endlich denselben Ertrag, egal was du trägst: Zuvor wurde der Schaden aus dem Schaden pro Schlag berechnet, wodurch langsame schwere Waffen wie Äxte aus derselben Fähigkeit still bis zu 2,7-mal mehr herausholten als schnelle wie Stäbe und Bögen - obwohl alle Waffenkategorien denselben Schaden pro Sekunde verursachen. Jeder Spezialangriff bemisst sich jetzt an der tatsächlichen Leistung deiner Waffe.
- ÄNDERUNG Whirlwind, der Spezialangriff der Äxte, ist jetzt ein echter Sturm: Statt eines Rings brechen drei Klingenringe hervor, jeder mit anderer Geschwindigkeit, sodass sie nacheinander über ein Ziel hinwegfegen. Wer nah steht, kassiert einen Treffer pro Welle und wird bei jedem zurückgestoßen, während entfernte Gegner nur vom äußersten Ring gestreift werden. Zuvor war es mit Abstand der schwächste Spezialangriff - ein einzelner Ring konnte einen Gegner immer nur einmal treffen. Manakosten und Abklingzeit steigen entsprechend (40 Mana, 6s).
- NEU Die zwei Elementaräxte (Fire Axe, Ice Axe) wurden durch fünf brandneue legendäre Äxte ersetzt: Vine Axe (schleudert grünes und braunes Rankenwerk und umschlingt getroffene Gegner), Ice Axe (friert bei Treffer ein), Skull Axe (wirbelnde Knochensplitter), Golden Axe (die breiteste, glanzvollste Mündungssalve im Spiel) und Dragon Axe - sie wirft das schwere Feuergeschoss, das sonst dem Fire Mage vorbehalten ist, und ist die einzige Waffe, deren gewöhnlicher Angriff zugleich verbrennt UND den Gegner zurückstößt.
- FIX Behoben: Gelegentliches Spawnen in einer neuen Welt auf einer winzigen Insel ohne Weg zum Festland - die Spawn-Platzierung prüft jetzt, ob dort wirklich eine echte Landmasse ist, statt nur ein einzelnes Nicht-Wasser-Feld.
24. JULI 2026 v0.0.5
- NEU Bee wurde hinzugefügt, der Schwarm der Graslandschaft neben Wolf - anzutreffen in kleinen Völkern statt einzeln verstreut, und fliegt schnell und aggressiv statt untätig umherzuschweben. Für sich allein ist sie kaum eine Bedrohung: ein schwacher Stich und, einmal in ihrem Leben, ein einziger echter, entschlossener Stich, der mitten im Flug erfolgt, ohne je zum Ausholen anzuhalten. Doch sobald sie sich zu diesem Stich entschließt, eilen alle Bienen in der Nähe herbei, um sich anzuschließen - töte die erste schnell, oder du stehst einem ganzen Schwarm gegenüber.
- ÄNDERUNG Zombie und Slime spawnen in der offenen Welt spürbar seltener - das macht Platz für die neuen Bee-Völker im Gras.
- ÄNDERUNG Crab überarbeitet: Statt sichtbar heranzuhuschen und dich heranzuziehen, bleibt sie jetzt vergraben, außer Sicht und immun gegen Schaden, während ein feines Sandrieseln verrät, wo sie sich ungefähr befindet, und kurz vor dem Hervorbrechen zu einem deutlichen Wirbel wird. Sie taucht auf, jagt und kneift einige Sekunden lang - das einzige Fenster, in dem sie überhaupt getroffen werden kann - und vergräbt sich dann wieder.
- ÄNDERUNG Truhen, die besiegte Gegner fallen lassen, entsprechen jetzt häufiger der Stufe deiner aktuell ausgerüsteten Waffe - so sind sie eher eine wirklich knackbare Belohnung statt entweder eine triviale Kleinigkeit oder eine Stufe, die du gar keine Chance hast zu öffnen.
- ÄNDERUNG Legendäre Waffen können jetzt nur noch aus goldenen Truhen der Stufe 8 oder höher fallen - zuvor hatte jede goldene Truhe eine Chance darauf, selbst eine niedrigstufige, die schon früh in einem Lauf auftauchen konnte. Legendäre Waffen sollen ein echter Glücksfall im späten Spiel sein, kein früher Zufallstreffer.
- NEU Dungeons zeigen jetzt ebenfalls eine Minikarte oben rechts, wie die offene Welt - aber nur, was du tatsächlich erkundet hast, wird aufgedeckt. Gänge zeichnen sich als Pfad hinter dir ab, und das Betreten eines Raums deckt diesen gesamten Raum auf einmal auf; alles hinter einer noch nicht geöffneten Tür oder in einem noch nicht begangenen Gang bleibt verborgen.
- ÄNDERUNG Der Blue-Flame-Beschwörung des Deamon Dragon wurde abgeschwächt - ihre sich überlappende Doppelwelle konnte dich gleich mehrfach treffen, daher sinkt der Schaden pro Treffer von 20 auf 12, damit der Gesamtschaden eines Ausbruchs wieder zum Rest des Kampfes passt.
21. JULI 2026 v0.0.4
- NEU Turtle wurde hinzugefügt, ein langsamer Strandbewohner, der zusammen mit Crab im Sand zu finden ist. Er holt dich zu Fuß kaum je ein, doch landest du einen Treffer, verriegelt er sich auf diese Position und entfesselt einen tosenden Schwall Meerwasser entlang dieser Linie, der sich beim Vorschießen verbreitert - tritt aus der Linie heraus, und der Angriff verpufft wirkungslos.
- NEU Ogre wurde hinzugefügt, das Schwergewicht der Graslandschaft neben Wolf. Er richtet sich auf, bevor er den Boden in einem weiten Ring erschüttert und jeden betäubt, der noch darin steht - und flieht, einmalig, bei schwerer Verwundung, um einen spürbaren Teil seiner Gesundheit zurückzugewinnen, statt bis zum bitteren Ende zu kämpfen.
- ÄNDERUNG Fire Mage streift nicht mehr durch die gesamte Welt, sondern spawnt jetzt nur noch in Vulkan-Biomen, zusammen mit Salamander und Imp.
- NEU Ein neues Schnee-Biom wurde hinzugefügt - selten und großflächig, wie Vulkan. Dort leben zwei exklusive Gegner: Frost Mage (streift nicht mehr durch die restliche Welt) und der brandneue Yeti, ein langsamer Schläger, der dauerhaft in Rage gerät - schneller, härter zuschlagend, mit Krallen, die einen anhaltenden Frostbiss hinterlassen - sobald er schwer genug verwundet wurde.
- FIX Behoben: Gegenstände, die während eines Laufs aufgesammelt, weggeworfen oder gewechselt wurden, konnten verschwinden, wenn du das Spiel geschlossen hast (oder es neu gestartet wurde), bevor der Lauf beendet war.
- ÄNDERUNG Beute-Funde und Inventaränderungen werden jetzt serverseitig überprüft - das schließt eine weitere Möglichkeit, mit einem manipulierten Client Fortschritt vorzutäuschen.
- FIX Behoben: Gelegentliches Spawnen direkt neben (oder in unmittelbarer Gefahr durch) einen Gegner zu Beginn eines Laufs.
- ÄNDERUNG Die Performance bei Kämpfen mit mehreren Fernkampfgegnern gleichzeitig wurde verbessert - sollte spürbar mehr FPS bedeuten.
20. JULI 2026 v0.0.3
- ÄNDERUNG Veraltete Clients können keinen Lauf mehr starten und werden aufgefordert, die neueste Version herunterzuladen.
- NEU Ein plattformübergreifender .jar-Download wurde hinzugefügt, für Spieler, deren Virenscanner die Windows-.exe blockiert - läuft auch unter macOS und Linux mit Java 8+.
- FIX Gespeicherte Einstellungen (Login-Sitzung, Tastenbelegung) werden jetzt unter macOS und Linux tatsächlich gespeichert, statt stillschweigend zu scheitern.
19. JULI 2026 v0.0.2
- FIX Behoben: Der Gegner, der dich getötet hat, wurde manchmal als einzelner kryptischer Buchstabe statt mit seinem echten Namen angezeigt.
- FIX Der globale Chat zeigt jetzt korrekt die neuesten Nachrichten, statt für immer auf alten Nachrichten hängen zu bleiben.
- FIX Die neueste Chat-Nachricht erscheint jetzt unten statt oben.
- ÄNDERUNG Chat-Nachrichten verblassen jetzt nach 10 statt 25 Sekunden und bleiben vollständig sichtbar, solange das Chat-Fenster geöffnet ist.
- ÄNDERUNG Debug-Chat-Befehle, die kostenlose Waffen, Mana oder Feuerraten-Änderungen gewährten, wurden entfernt.
- ÄNDERUNG Glory-Zuwächse werden jetzt serverseitig validiert - das schließt eine Möglichkeit, die Bestenliste zu manipulieren.
18. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Ein eigenständiger Windows-Build wurde hinzugefügt - keine separate Java-Installation nötig - verfügbar über den "DOWNLOAD FOR WINDOWS"-Button auf der Website.
- NEU Die Website ist jetzt auf Deutsch und Englisch verfügbar - wechsle über den DE/EN-Schalter in der Navigation.
- NEU Eine Spenden-Seite wurde hinzugefügt - komplett optional, niemals erforderlich oder im Spiel belohnt.
- NEU Ein Umgebungs-Auswahlfeld wurde dem Einstellungen-Tab des Launchers hinzugefügt - wechsle zwischen Lokal, Produktion und Benutzerdefiniert. Produktion ist jetzt die Standardeinstellung für neue Installationen.
- FIX Behoben: Die Titelleiste des Spielfensters zeigte keine Versionsnummer an.
- FIX Behoben: Der HP-Sortierbutton im Bestiarium sprang nach dem Wechsel zu Deutsch wieder auf Englisch zurück.
17. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Ziehe das Inventarfenster an seinem Hintergrund, um es zu verschieben, und ziehe eine Waffe auf den ausgerüsteten Slot, um sie sofort auszurüsten.
- FIX Behoben: Der Halten-zum-Feuern-Modus schoss versehentlich, während du einen Gegenstand im Inventar gezogen hast.
- NEU Vier weitere Gegner wurden der Welt hinzugefügt: Boar (stürmt in gerader Linie und kann durch einen Aufprall mit dem Gelände zum Taumeln gebracht werden), Imp (hält Abstand und weicht bei Treffern mit einem Sprint plus einer Salve schnellerer Schüsse zurück), Vinelasher (eine stationäre Dschungelpflanze, die zuschlägt und alles verwurzelt, was zu nah kommt), und Vulture (kreist über dir, bevor er auf dich herabstürzt).
- NEU Dungeons werden jetzt prozedural generiert - ein neues Layout, neue Monster und neue Beute jedes Mal, wenn du durch ein Portal gehst, statt eines einzigen festen Dungeons.
- NEU Dungeon-Eingänge sind jetzt deutlich häufiger in der Welt zu finden.
- NEU Neue Charaktere starten jetzt mit einer zufälligen Stufe-1-Waffe statt immer mit einem Schwert.
- FIX Behoben: Die Portal- und Fackel-Kacheln im Dungeon zeigten einen falschen farbigen Hintergrund, statt zum Dungeon-Boden zu passen.
- ÄNDERUNG Spinnenbisse umspinnen dich jetzt sichtbar, während du festgewurzelt bist.
- ÄNDERUNG Neue Grafiken für Frog und Golem.
- ÄNDERUNG Wraith spawnt nicht mehr in der offenen Welt - er ist jetzt, wie Bat, ausschließlich in Dungeons anzutreffen.
- ÄNDERUNG Wenn du einen Dungeon verlässt, kehrst du jetzt genau zu der Stelle zurück, an der du eingetreten bist, und dieser Eingang schließt sich hinter dir - statt dich in eine völlig neue Welt zu versetzen.
- ÄNDERUNG Der Deamon Dragon lässt keine zusätzliche Truhe mehr fallen, zusätzlich zu seiner garantierten goldenen.
16. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Das Töten jedes Gegners bringt jetzt Ruhm ein - zuvor tat das nur der Fire Mage.
- NEU Das Trinken eines Tranks zeigt jetzt einen Partikeleffekt, schwebenden Text und eine Abklingzeit-Anzeige auf dem Bildschirm.
- FIX Gegnerbewegung geglättet - verfolgende Gegner ruckeln nicht mehr und flackern nicht mehr zwischen Blickrichtungen.
- FIX Tode durch Gift, Blutung oder Feuer zeigen jetzt korrekt an, welcher Gegner sie verursacht hat - in der Todeszusammenfassung, auf deinem Website-Profil und in der Rangliste.
- ÄNDERUNG Vulkan mischt sich jetzt als seltener, großer Hotspot in jede generierte Welt, statt nur in seiner eigenen dedizierten Welt vorzukommen.
- ÄNDERUNG Der Zoom der Minikarte zeigt jetzt einen kleineren Ausschnitt der Welt um dich herum, statt die Karte selbst zu verändern.
15. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Sieben neue Gegner wurden der Welt hinzugefügt: Wolf (holt aus und springt dann eine große Strecke), Frog (hüpft umher und spuckt Gift aus der Ferne), Salamander (hinterlässt beim Bewegen eine Spur glühender Glut), Wraith (ein seltener, blinzelnder Schatten, der durch Wände phasieren kann), Crab (zieht dich heran, bevor er zwickt), Scorpion (schwacher Stich, fieses anhaltendes Gift) und Frost Mage (markiert den Boden mit einem eisigen Sturm und friert alle ein, die sich mit einer Nahdistanz-Nova nähern).
- NEU Ein Bestiarium-Bereich wurde der Website hinzugefügt, der jeden Gegner im Spiel mit echten Spielwerten beschreibt.
- NEU Gegner spawnen jetzt in den zu ihnen passenden Biomen - Wölfe im Gras, Frösche im Dschungel, Skorpione in der Wüste, Krabben im Sand, Salamander in Vulkanwelten.
- NEU Beim Sterben wird jetzt eine Todeszusammenfassung angezeigt - getötete Gegner, geknackte Truhen und wie lange du überlebt hast.
- NEU Die Minikarte kann jetzt herein- und herausgezoomt werden.
- FIX Behoben: Mehrere Gegner (Skeleton, Spider, Golem, Crab, Scorpion) wurden als einfarbige pinke Kacheln statt mit ihrem eigentlichen Sprite dargestellt.
14. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Generierte Welten mischen jetzt mehrere Biome - Grasland, Dschungel, Wüste und Sand erscheinen nebeneinander mit weichen, natürlichen Übergängen. Vulkanwelten bleiben reine Lavalandschaften.
- FIX Bodengegenstände werden dort aufgenommen, wo sie tatsächlich gelandet sind, und bei nur einem freien Slot wird zuerst der nächstgelegene Gegenstand aufgenommen.
- FIX Behoben: Nach der Rückkehr aus einer früheren Sitzung war Bewegung nicht mehr möglich.
- ÄNDERUNG Waffenwerte im Inventar-Tooltip werden jetzt auf eine Nachkommastelle gerundet.
- ÄNDERUNG Diese Website wurde neu gestaltet: klareres Design, mobile Navigation, Ranglisten-Tabs und schnelleres Laden.
12. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Deine Profilseite auf der Website zeigt jetzt deinen Ruhm-Wert und dein vollständiges Inventar.
- NEU Dolche und Äxte sind jetzt Teil des Arsenals, mit derselben Stufe-1-bis-10-Progression wie Schwerter, Bögen und Stäbe.
- NEU Jeder Waffentyp hat jetzt seinen eigenen manabetriebenen Spezialangriff - per Rechtsklick einzusetzen.
- NEU Du kannst jetzt deinen Spitznamen im Spiel ändern (nur Buchstaben und Zahlen).
- NEU Ein Offline-Spielmodus zum Üben ohne Verbindung wurde hinzugefügt - diese Läufe zählen nicht für die Rangliste.
- FIX Behoben: Falsche Blickrichtung während des Dauerfeuers.
- FIX Behoben: Das Chatfenster blockierte gelegentlich die Bewegung nach dem Zurückwechseln ins Spiel per Alt-Tab; das Senden leerer Nachrichten wurde zudem unterbunden.
- ÄNDERUNG Der Launcher wurde aufgefrischt, mit einem neuen Play-Button und einer Spitznamen-Auswahl.
11. JULI 2026 v0.0.1
- ÄNDERUNG Der Login erfolgt jetzt über Discord statt über Benutzername und Passwort.
- NEU Monatliche und wöchentliche Ranglisten sind jetzt live, zusätzlich zur Bestenliste aller Zeiten.
- ÄNDERUNG Der Launcher wurde neu gestaltet und zeigt jetzt die Servereinstellungen und die Spielversion an.
- ÄNDERUNG Die Website wurde mit einem neuen Pixelart-Design neu gestaltet, einschließlich Discord-Login.
10. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Du kannst deine Steuerung neu belegen und zwischen Dauerfeuer und Halten-zum-Feuern wechseln.
- NEU Halte die rechte Maustaste über einem Gegenstand in deinem Inventar gedrückt, um ihn wegzuwerfen.
- NEU Die Seltenheit von Truhen spielt jetzt tatsächlich eine Rolle - bessere Truhen droppen bessere Beute, und die Waffen wurden neu ausbalanciert.
- FIX Dein Inventar bleibt jetzt korrekt zwischen Logins erhalten.
- FIX Dungeon-Portale spawnen wieder in generierten Welten.
- FIX Behoben: Fehlerhaft aussehende Küstenlinien in generierten Welten.
- FIX Behoben: Die Zielausrichtung war bei der Fenstergröße "Big" nicht mittig.
- FIX Behoben: Ein Absturz, den manche Spieler beim normalen Starten des Spiels erlebten.
- ÄNDERUNG Lava blockiert jetzt die Bewegung, genau wie Wasser.
- ÄNDERUNG Neue Feuerball-Grafik mit einer volleren, detaillierteren Flamme.
- ÄNDERUNG Der Spenden-Tab wurde entfernt - dieses Projekt wird nicht gewinnorientiert betrieben.
9. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Zombies und kleine Schleime greifen dich jetzt im Nahkampf an.
- FIX Wichtige Behebung von Lags und Einfrieren, die durch die Gegner-Pfadfindung verursacht wurden.
- FIX Behoben: Das Spiel hing sich auf, wenn der Server langsam oder nicht erreichbar war.
- FIX Behoben: Verlust der Tastatursteuerung nach dem Zurückwechseln ins Spiel per Alt-Tab.
- FIX Behoben: Eine Verlangsamung, die sich über lange Spielsitzungen aufbauen konnte.
- FIX Verschiedene optische Korrekturen bei der Weltgenerierung (Küstenlinien, Nahtstellen der Wasseranimation).
- ÄNDERUNG Zusätzliche Schutzmaßnahmen gegen das Einfrieren des Spiels wurden hinzugefügt.
8. JULI 2026 v0.0.1
- FIX Du kannst nicht mehr direkt im Wasser spawnen oder hineinlaufen.
- FIX Behoben: Gegner flackerten seltsam, während sie dich verfolgten.
- ÄNDERUNG Die "Gestorben am"-Zeit in der Rangliste zeigt jetzt die genaue Stunde und Minute, nicht nur das Datum.
7. JULI 2026 v0.0.1
- ÄNDERUNG Die Performance der Gegner-Pfadfindung wurde verbessert.
ANFANGSZEIT (2020-2023) v0.0.1
- ÄNDERUNG Die Grundlagen von Roguegrind wurden gelegt: der Spiel-Client, der Account-/Rangliste-Webservice und der globale Chat.
- NEU Das Ruhm-Ranglistensystem wurde hinzugefügt.
- ÄNDERUNG Die Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler wurde erhöht.
- FIX Verschiedene frühe Fehlerbehebungen und Performance-Arbeiten.